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第358章 王华兵最后的退路(1 / 2)

王华兵把报告翻到最后一页,看到总结那一栏写着八个字——“整体表现持续走低”。

这八个字像八根针一样扎在他心上。

他今年四十出头,在微博干了快十年。

从普通运营一路做到总监,中间经历了好几次公司的重要转型,每一次他都是冲在最前面的那个人。

微博最辉煌的那几年,游戏区是他一手做起来的。

他跟各大游戏厂商谈合作,跟头部主播签独家协议,把游戏区的日活从几百万做到了几千万。

那时候他是公司的功臣,开会的时候老板点名表扬,年终奖拿得最多,走路都带风。

但现在,所有的功劳都被那八个字盖过去了。

“整体表现持续走低。”

王华兵把报告合上,丢到一边,靠在椅背上盯着天花板。

他想不通。真的想不通。

他承认TUTU做得不错,陆然那个人确实有两把刷子,但微博怎么会输得这么惨?

微博做了这么多年,有成熟的用户基础,有完善的运营体系,有几万个合作渠道。

TUTU才做了不到一年,凭什么把微博的游戏区打得落花流水?

答案他其实是知道的,只是不愿意承认。

TUTU做对了一件事——他们把游戏社区和直播平台打通了。

你在TUTU上看直播,顺手就能点进游戏社区看看帖子。

你在社区里看到有人推荐一个好玩的游戏,顺手就能去看看有没有人在直播。这种无缝的体验,微博做不到。

微博的直播业务一直没做起来,游戏区跟直播之间隔着一堵墙,用户跳来跳去很麻烦,跳着跳着就不想跳了。

还有一个原因,王华兵不想提,但心里清楚。

腾讯。

腾讯放弃微博、转向TUTU,这个打击太大了。

微博游戏区的内容,有很大一部分来自腾讯游戏的合作方。

腾讯一撤,那些合作方也跟着撤了。

内容少了,用户就少了。用户少了,内容就更少了。

这是一个死循环,越转越快,越转越往下掉。

王华兵不是没有想过办法。

过去半年里,他做了很多尝试。他找了几家头部游戏公司谈独家合作,想用独家内容把用户拉回来。

他升级了游戏区的推荐算法,想让好内容更容易被看到。

他甚至自己掏钱请了几个主播回来做直播,想试试看能不能把直播业务重新做起来。

但所有的尝试都没什么用。

那些游戏公司嘴上说“我们很重视微博这个平台”,转头还是把最重要的内容首发在了TUTU上。

推荐算法再怎么优化,没有好内容,算法再聪明也算不出花来。

他自己掏钱请的主播,播了几天就不播了,因为流量太差了,同样的内容在TUTU上有几十万人看,在微博上只有几万人看,主播又不是傻子。

王华兵叹了口气,坐直了身子,重新翻开那份报告。

他盯着“游戏区”那一栏看了很久,然后把报告翻到竞品分析那一页。

那一页列出了微博在游戏领域的主要竞争对手。

每一个对手的名字后面都跟着一串数据,每一串数据都比微博好看。

王华兵的目光停在了竞品分析报告的最后一句话上——“面对EA等国际大厂的入局,微博需尽快找到新的突破口,否则游戏区用户流失将进一步加剧。”

EA。

王华兵盯着这两个字母看了一会儿,脑子里忽然冒出一个念头。

EA的《荒野纪元》现在势头正猛,用户量每天都在涨。

这款游戏在龙国市场还没有一个稳定的社区平台,玩家在TUTU上讨论,在B站上看视频,在抖音上刷剪辑,在各个平台之间跳来跳去。

如果微博能把EA的用户接过来呢?

不是跟TUTU正面抢,是另辟蹊径。

EA的游戏玩家,跟TUTU的核心用户不完全是一拨人。

TUTU靠的是《英雄联盟》和国产游戏起家的,用户以MOBA和国产网游玩家为主。

EA的玩家偏硬核,喜欢3A大作,对游戏的品质要求更高。

这些人对TUTU的感觉一般般,他们需要一个更专业、更国际化的社区平台。

微博有机会。

王华兵越想越觉得这个方向可行。

他拿起笔,在报告空白处写了一行字:联系EA龙国区团队,谈独家社区合作。

写完之后他看着这行字,又觉得不太够。

光有平台不够,还要有内容。

没有内容,用户来了也留不住。