“除了一开始用积分匹配外,只要出现胜败,就开始将参数换成胜率和杀死比。将五个赢的玩家和另外五个积分相近、同样胜利的玩家放在一起。输的也和输的放在一起。”
王不负看着只有他自己能看懂的文字,继续说。
“怎么让重新买号的高手快速增加积分他的胜率高了,自然也会碰见高胜率玩家。玩家获得的积分不再固定,赢了积分很高的对手,自己也能获得很高的积分。就算输了,也减少甚至不扣分。这样,那些高手买了新号,只要保持胜率,很快就会重新回到自己的层次去。”
“高手要是故意输怎么办比如说不安炸弹、不救人质这类。”童文问。
王不负想好了:“所以还有杀死比的说法嘛。高手通常一局中杀人极多,死亡极少。所以用杀死比作为辅助参数,识别他们。”
童文对创意并不看重,做不出来的话终究是空想。他皱眉想了半天这复杂的匹配办法,等到想了个线索,才笑出来说:“行,这是两全其美的方案了。”
“不止两全齐美。是三全其美。”王不负也笑了:“玩家如果长时间在线,就会感觉疲劳。然后胜率降低,这个时候,他只能匹配到那些低胜率的玩家。就算再强撑着打赢,也无法获得很多积分。但若输了,扣的分却很厉害。这样玩家察觉到自己状态不好后,为了不降低胜率和积分,会主动退出游戏的。”
童文顿时连连点头,“没错,这样老板你最担心的问题也解决了。”
王不负大笑起来:“都说不以成绩论英雄,我们也不该拿积分当法宝。我们以胜败论英雄。这样除了积分榜,我们再做一个胜率榜出来。我要是玩这游戏,当日胜率低过50,我就不太想玩了。”
“我要是低于80就不想玩了。”童文笑道,他的玻璃心要更脆一些。
王不负又说:“用胜率来匹配后,积分就要动态获得了。你算出来以后拿给我看,内部也要推演一下。尽可能早点搞好,准备第三期测试。”
童文说:“第三期测试要不要放大玩家群体毕竟第一期和第二期测试时,玩家数量太少了。”
王不负点头道:“我正打算增加发号量。第三期测试时,搞类似我的抗日的预售。任何购买了正版的玩家,都可以进入游戏体验。只是无法保存战绩,正式运营时会删档。”
童文立刻说道:“大规模发号的话,正好很多网吧老板反馈了个问题。第二期测试中,那些得到三个密匙的老板,都觉得密匙非常的复杂,由一堆字母和数字的乱码组成,实在难以抄写。”
王不负顿时意识到了这个问题。现在的游戏购买流程确实太山寨。玩家从网吧老板手上买密匙激活游戏,然后网吧老板要眯着眼睛抄一堆乱码,玩家再对照着用键盘敲上去,大家都很费事。
这流程也不利于游戏盒的远景发展。王不负想要将其打造成一个完整的游戏生态圈,以后肯定不止反恐精英一个游戏登陆上去。用安全盒发密匙会越来越麻烦的。
王不负说:“现在游戏盒有了注册功能,这样吧,从反恐精英开始,我们改变联卖方式。在游戏盒内增加虚拟钱币的概念,玩家从网吧老板手上买虚拟币,再在游戏盒内消费,绑定正版游戏什么的。”
“那这个操作流程是怎样的”童文问:“是不是玩家把账号报给网吧老板听,在安全盒上进行虚拟币交易”
第一百三十章确定匹配方案
童文的方案,是和安全盒进行一些数据发送。玩家现在青瓷科技有两大装机量极大的终端,安全盒和游戏盒。终端互相整合,带来的可不止11的结果。
像网吧版安全盒,由于免费高效的网吧管理功能,一堆出就成为最流行的网吧管理软件。等可以联卖账号后,更是全面垄断市场。对网吧老板来说,卖一个账号就是八块钱,这个钱谁傻着不赚
现在网吧版安全盒站稳脚跟后,又能反过来帮助游戏的销售,相辅相成。
虚拟币什么的,说白了就是让玩家把钱预存到游戏盒里,是现在网银还不发达的最好办法了。王不负觉得,不管是玩家还是网吧老板,都会接受这种方案的。
“就这么办吧。”王不负点头说。
童文再问了几个细节后,就去和安全盒的团队沟通去了。
安全盒是很好搞的,团队已经很有经验了。当天下午,就在安全盒中添加了游戏币的功能。
王不负亲手撰写新的联卖说明书。
大意就是介绍新的游戏币方式。网吧老板仍然和过去一样,向青瓷科技汇款,收到款项后,青瓷科技就给出相应的游戏币额数。然后网吧老板再转账给玩家获利。玩家就可以用游戏币,在游戏盒中直接消费。
功能介绍很好写。只是这分账份额,王不负有些犹豫。
还是继续一如既往地六四分账么
现在的联卖模式,对网吧老板来说非常轻松。这个比例似乎有些过高。
可改分账比例的话,王不负自己都不踏实。网吧联卖是目前唯一方便的销售渠道,青瓷科技是靠这个模式才崛起的,不能说自己壮大了就开始卸磨杀驴。
王不负想了半天,决定还是维持原本的分成比例。他最近在逛街的时候,发现了一些值得注意的苗头。比如说有的网吧,就在门口写出了“狂潮、我的抗日账号只售十五元”的广告牌,反正就算这个价,网吧业者也能赚到钱。
甚至有没有网吧老板一分不赚,以十二块钱卖账号吸引人去上机王不负觉得肯定有。
说到底,还是玩家得益。
以现在平均工资千元上下的工资标准来说,十几块钱玩个游戏,不算什么巨大的消费,玩得还是正版。这对于培养正版意识非常有帮助。而且也能扩大玩家群体。
王不负始终认为,他记忆中的游戏怪象,是厂商、政策、玩家三方共同不负责任造成的。谁都有错,谁又都能说出一大堆委屈来。他的青瓷科技就别再重复了,把“薄利多销”贯彻到底吧。
写好了新的说明书后,王不负就把它发了出去,近期开始预售。
二十八日。陶瓷厂送来了又两个粉红小猪。王不负把左看右看,挑出了其中一个。现在,他有了四个和记忆力不多的存钱罐,数量够了。
王不负决定都拿给夏瓷,理由已经想好,“复活珍宝兽的时候,灵魂进入了其中一个,只有长公主能分辨出来”什么的。
准备好了夏瓷的生日礼物。王不负全神贯注,将注意力全放在游戏盒上面。
童文把再改的方案送了过来,给王不负看。
按着胜率匹配后,前面几局仍然着重参考积分,青铜和青铜分在一起,白银和白银分在一起