返回目录
关灯 护眼
加入书架

分节阅读 201(2 / 2)

地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。

这些地图模板做出来后,放在编辑器中,根据风格,随机增加各种怪物和nc、剧情道具等等。感觉应该还是可以的。

毕竟二十张地图模板呢。以每张地图需要玩家打半个小时来看,玩家要等到每个地图模板都重复数次、大概玩过二十多小时后,才会感觉地图枯燥。

但那个时候,他们就该被游戏的升级乐趣吸引住了。比如说招式要要xx点灵魄就能升级了,是不是再打一关装备的熔炼次数不均等,强迫症忍不了再刷点灵魄升级体质。把血量凑成个整数

玩家对游戏的新鲜感总会消失的,王不负想要靠百变地图来吸引他们不太现实。一般的游戏玩家,感觉不到新鲜感就会跑掉。这个时候就要用玩法勾住他们了。

就好像钓鱼一样,先用鱼饵吸引它们注意,鱼饵后面则是铁钩,钩子够尖够弯,就能吊住他们。反之他们还是会跑。

几十张地图模板,足够游戏的玩法发挥作用了。王不负苦笑,折腾了半天,还是得用以后欧美厂商都在用的方法。

与此同时。

龙游公司的总经理付辉。正在安排暗黑2的宣传工作。

如今的付辉已经变了个摸样。和青瓷科技暗自较劲那么久。他也认同了其父的手段。要和青瓷科技对抗,就要拉拢比他们强大得多的力量。在游戏产业中,还有什么力量比美国那么多公司联合起来,更加强大

他的父亲付洞庭建立了龙游国际。就是靠着这种手段。大量代理外国品牌。不知道把多少有志于做高端的国产品牌打得只能去做中端消费品。

龙游公司有了微软、育碧、ea等大厂源源不断地提供优质产品,再加上扫清盗版,付辉基本坐着就能赚出钱来。上个月。他所卖出的碟片总和超过了两百万。盈利连其父也刮目相看。但是,付辉还不满足。

青瓷科技实在太耀眼了,我的抗日第二章居然卖了一千五百万份和青瓷科技一比,龙游公司便显得黯淡无光。

付辉始终在等一个机会,当国外公司做出了一款大作,青瓷科技同时也推出了类似的游戏,两者正面对决没想到,这个机会这么快就到来了

青瓷科技要在五月份推出一款arg游戏,而美国的暴雪,也将做出一款名为暗黑2的arg游戏

付辉早在去年就在宣传暗黑2了,主要是这游戏的诞生堪称传奇。跳票那么多次,在海外可能会影响销量,但是在国内这游戏还没有玩家群体,国内玩家都当笑话看,知名度很高。加上跳票那么多次后,游戏质量肯定够得上水准。

所以付辉早就决定,把暗黑2在中国市场的销量弄得极为漂亮,甚至让销量超过欧洲,让中国市场成为仅次于北美市场的第二大市场。

更别说暗黑2现在又承担起了迎战青瓷科技的重任。付辉当然更加全力与赴。

他现在手上除了杂志资源,还有和电视谈开展了合作的游戏节目。于是派出相当有规模的采访队伍,前去北方暴雪获取游戏的演示画面,以作宣传。

北方暴雪的几位创始人都挺实心眼的,对于每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龙游公司是新扩展的代理商,他们也很不好意思,对所有要求都非常合作。

前去美国的采访团队见机插针。除了专访暗黑2的几位主要制作人,还提出分别拍摄旧版和新版暗黑2的游戏画面,给中国玩家做直观的比较。

对此,北方暴雪的创始人大卫一口答应,亲自坐在电脑前演示。新旧两版游戏都是从罗格营地出发,接到任务后,再去杀死第一个小boss“尸体发火”。

这样直观一看,2d和3d的游戏画面差别实在太明显了,采访团队个个看得目瞪口呆。

大卫对这些中国人的反应很满意,虚荣心得到了大满足,主动提出,把新版暗黑2的片头动画也给采访团队,用做宣传。

采访团队再回到国内,付辉没有小气,将采访资源共享给了其他的游戏媒体。借用别人的渠道帮自己宣传。

这些东西很快就在电视上播出了,收看游戏节目的玩家们早就好奇这款以跳票著称的arg游戏,终于得以一窥真容。

原版的暗黑2哪里需要推倒重做了对于rg游戏来说,表现力已经足够好了。而且里面的战斗职业分得也很清楚,特色鲜明。近战的野蛮人,敏捷系的亚马逊战士,远距离元素攻击的女巫

特别是看着电视里的大鼻子按着鼠标,屏幕里的人放着火球,杀掉某只头顶三道血条的丧尸,爆出了一件蓝色字迹的装备。玩家们心动不已,觉得这游戏的战斗部分简单明快,惊喜十足,玩起来肯定不错。

通过节目记者的访问,玩家们得知暗黑2的剧情很简单。但剧情简单也不是坏事,起码可以专注于战斗中。

这样的游戏已经很好了为什么要改等接着看到新版暗黑2的画面,玩家们的不理解烟消云散,化为了震惊。

全面升级的画面是最为直观的改变。虽然锁定视角,但可以用鼠标上的滚轮放大缩小游戏视角。好多玩家用的鼠标还没有滚轮呢或者鼠标上有滚轮但还不习惯用。玩家都觉得,这游戏的细节实在太好,连电脑上那么不足为奇的小配件都要利用到。

暗黑2的魔幻风格,在新版高清化的表现下,显得精致无比。就连里面的怪物看起来也比2d游戏要丰富许多。

战斗部分的提升就更大了。得益于优秀的引擎,怪物被杀后的细节表现非常惊艳。比如说用大卫开始用的是野蛮人,拿着斧子砍死怪物后,有的怪物会飚血软倒,有的怪物会从中间裂成两半。像僵尸这样的人形怪,还会出现拦腰砍断的效果。

大卫用开发者平台演示的,等野蛮人会触发的死亡效果出现得差不多后,就给换成了女巫。只见女巫使用火球杀死怪物,那么怪物就有一定几率被火球烧成灰烬。

“”玩家们看呆了,谁见过把战斗部分做得这么好玩的rg游戏

新版暗黑2最被制作团队所得意的,就是其中的随机元素。大卫当然着重向来客演示这些。

只见第一次进入“尸体发火”所在的山洞时,右下角有只被铁链捆绑住的巨大怪兽。把它周围的“沉沦巫师”和小怪都清掉后。玩家可以击破那只怪物身上的铁链,和那怪物战斗。然后爆出一地好东西,其中有两件蓝色装备,还有一颗宝石呢。

大卫重启游戏,再次进入山洞中。再到右下角去看。只见上次还在施法的“沉沦巫师”跟七八个小怪都死了一地。那只巨大怪兽自己挣脱了铁链,正坐在一动不动,好像睡着了一样。在它身前,有个吃得只剩半只的“沉沦巫师”尸体。看来是吃饱了在消化呢。

玩家若是不攻击它,它也不会主动来攻击玩家。同时也不影响任务的完成。

大卫对这个功能简直骄傲透顶,十句话里面,起码有七句话在介绍这个功能。根据他说,用新引擎提升画质并不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地图随机性,才是他们推倒重来的初衷。

国内玩家们看过了两款游戏的比较,