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第四百一十二章 战斗之心,至死方休!(大章)(1 / 2)

“新任务触发,生成中”

“普通任务:进击的嘉文四世——况下,当一个节奏型英雄到处乱跑却抓不到人,

他的节奏就已经断了一半了。

而如果线上抓不到人,回去一看自己的的野区还被对面给反了。

那剩下的一半也就没了。

然后对方再比他先一步到六,也就能先一步把局面给打开。

因此这一场比赛小兲也是随机应变,既然你拿蝎子想刷,那我盲仔的刷野效率也不慢。

大家一起野区刷刷乐好了。

当然,如果小兲在下半区打到一半,发现厂长那边是红开入侵自己的上半野区,那么他也可以镜像入侵对方的下半区。

特怎么算都不会太亏。

上路,兵线上来后面,李秀峰就找机会补刀和隔空q消耗。

上路线上皇子打号称“近战之父”的诺手,客观来说并没有什么优势。

因此这场比赛李秀峰前期的对线思路就是忍,怂,不压线。

线上他尽量在不碰到兵线的情况下,趁着一级用q技能消耗下对方英雄血量。

平a换血就别想了。

虽然皇子的平a很疼,第一下平a有着百分比的被动伤害。

但诺手这个英雄太无赖了。

在没带引燃的情况下,前期皇子很难撸赢一个诺手。

等到中后期团战就就不一样了。

皇子的优势在于其开团能力之强,是许多英雄力所不及的。

除了eq二连的位移加击飞效果,用的好的话,一次eq二连后通过走位再次对着e出的旗子出q又是位移击飞。

大招的群体伤害和地形封锁可以用来禁锢许多没有位移的英雄,尤其是c位一旦被控住,想要击杀就如同瓮中捉鳖一样。

因此皇子在团战中的作用不言而喻,远大于一个没有位移技能只能拿着斧子追着人的诺手。

尤其是比赛里不能带疾跑的诺手。

当然,皇子也有很多缺点,eq容易让对方英雄走位躲掉。