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第351章 进军开放世界游戏(1 / 2)

EA的新游戏叫《荒野纪元》。

一个半开放世界的生存建造游戏,地图巨大,自由度极高。

玩家可以在游戏里做很多事情——打猎、钓鱼、盖房子、种地、驯养动物、探索遗迹、跟NPC互动。

没有强制任务,没有剧情锁,你想干什么就干什么。

早上九点,陆然到了公司,第一件事就是打开电脑,登录EA的官网,点击下载。

网速很快,不到十五分钟就下载完成了。

他双击安装包,按照提示一步步完成安装,然后注册了一个账号,进入了游戏。

创建角色的时候,他对着捏脸系统折腾了十分钟。

不是因为他多在意角色的长相,是因为他发现这个捏脸系统做得太细致了——眼睛的大、鼻子的高低、下巴的角度、颧骨的位置,每一个部位都有几十个调节选项。

他随便调了几个参数,角色看起来比他自己还帅。

“这捏脸系统比我们的强。”他自言自语了一句,在笔记本上记了一笔:加强捏脸系统。

进入游戏,出现在一片广袤的草原上。

远处是连绵的山脉,近处是一条蜿蜒的河,河边的草地上有几只鹿在低头吃草,天空中飞过一群大雁,排成人字形往南飞。

画面很精美。光影效果、植被密度、模型精度,每一样都达到了这个世界的顶尖水准。

陆然操控角色在草原上跑了一圈,帧数稳定,没有卡顿,优化做得不错。

他试了几个基础操作——采集、砍树、挖矿、打猎。每一样都很流畅,动作衔接自然,没有那种生硬的切换感。

系统提示他盖一个简易的避难所,他花了十分钟收集材料,又花了五分钟搭建,一个四面透风的木屋出现在了草地上。

他看着屏幕里那个歪歪扭扭的木屋,忍不住笑了。

前世的他玩这类游戏,盖的房子永远是最丑的。这辈子换了个身体,审美一点没变,盖出来的东西还是不能看。

沈月歌端着一杯茶走进来,看到他对着屏幕里那个歪歪扭扭的木屋笑,凑过来看了一眼:“这是什么?鸡窝?”

“房子。”

“你管这个叫房子?四面墙都砌不齐,屋顶还是歪的。风一吹就倒了。”

“这是游戏。游戏里的房子,能住就行,好看有什么用。”

“你这不叫能住,叫能凑合。”沈月歌把茶杯放在桌上,又看了一眼屏幕,“EA出的?”

“对。《荒野纪元》,今天刚上线。我在试玩。”

沈月歌在他旁边坐下,看着他继续在游戏里折腾。

他盖完了木屋,又去河里钓了几条鱼,然后在篝火上烤了,吃了,补充了一格饥饿值。

系统弹出提示:解锁新配方——烤鱼。

“还有配方系统?”沈月歌问。

“有。你在游戏里做一件事做多了,就会解锁相关的配方。比如你多钓几次鱼,就能解锁鱼汤、鱼干、鱼肉串什么的。你多砍树,就能解锁更高级的建筑材料。你多挖矿,就能解锁武器和工具。这个系统做得很细,每一条线都有深度。”

沈月歌看着他在游戏里跑来跑去,问了一个很实际的问题:“这游戏的目的是什么?就是不停地盖房子、钓鱼、砍树?”

“没有明确的目的。”陆然,“你想干嘛就干嘛。想盖房子就盖房子,想探索地图就探索地图,想跟NPC互动就互动。游戏不会催你,也不会告诉你该做什么。你自己决定。”

“那玩久了不会腻吗?”

“会。所以EA得持续更新,不断推出新内容。新地图、新生物、新配方、新NPC,隔一段时间来一波,让玩家有东西可玩。如果不更新,用户热情消退得很快。”

沈月歌想了想:“那这就不是一锤子买卖,是长期运营。跟《英雄联盟》一样。”

“对。但运营的方式不一样。《英雄联盟》靠的是竞技性,每一局都是新的。EA的这款游戏靠的是内容量,你得不断往里面塞新东西,玩家才会留下来。两种模式,各有优劣。竞技性的游戏,用户粘性强,但入门门槛高。内容性的游戏,入门门槛低,但维护成本高。”

陆然又玩了一个多时,把游戏的主要系统都体验了一遍。

采集系统做得不错,不同材质的采集手感不一样,木材有木材的质感,石材有石材的厚重感。

建造系统的自由度很高,玩家可以自己设计房子的形状和结构,不像有些游戏只能盖固定模板。

战斗系统比较薄弱,打猎的时候弓箭的手感偏软,打击感不够。

跟野生动物的战斗也缺乏变化,几种动物的攻击模式差不多,玩久了会觉得单调。

NPC互动系统做得中规中矩,每个NPC有自己的性格和喜好,你送他们喜欢的礼物会提升好感度,好感度到了一定程度会解锁特殊对话和任务。

这个系统跟市面上的同类游戏差不多,没什么创新,但也没什么大毛病。

陆然在笔记本上记了几条:画面顶级、优化好、地图大、自由度高一、战斗薄弱、NPC互动普通。

他关掉游戏,打开TUTU,看用户的反响。

首页已经被《荒野纪元》的话题刷屏了。

“这地图也太大了吧!跑了半时还没跑到边界!”

“画面太美了,截图直接能当纸用!”