“自由度好高,我刚才在游戏里盖了一栋别墅,比我在现实中的房子还大!”
“钓了一上午鱼,什么都没干。但就是停不下来,不知道为什么。”
“优化做得不错,我三年前的电脑跑起来也不卡。EA的技术确实强。”
“这游戏能跟朋友一起玩吗?要是能联机就完美了。”
陆然一条一条地翻下去,越看表情越平静。
好评如潮。
跟《战国无双》上线的时候一样,甚至比《战国无双》还要夸张。
但他知道,第一天的好评明不了太多问题。
玩家都是感性的,看到画面精美、地图巨大、自由度高的游戏,第一反应就是吹。
等他们玩了一周、两周、一个月,新鲜劲过了,才会冷静下来,开始挑毛病。
他关掉TUTU,打开了自己的数据后台。
《英雄联盟》的同时在线峰值降到了两百万以下,比昨天同一时段降了将近二十万。
用户活跃度也在往下走,降幅比之前《战国无双》上线的时候更大。
老王的电话打了过来。
“陆总,数据掉了。掉了将近百分之十。”
“我知道。看到了。”
“要不要做点什么?比如搞个活动,送点皮肤什么的,把人拉回来。”
陆然想了想,:“不用。先看看。用户去尝鲜了,尝完了自然会回来。你这个时候搞活动,显得我们慌了。不搞活动,让用户自己选择。”
老王沉默了一下:“那服务器呢?要不要缩容?现在用户少了,留着那么多服务器浪费资源。”
“不用缩。用户会回来的。你现在缩了,到时候用户回来了服务器不够用,更麻烦。”
“行。听你的。”
挂了电话,陆然靠在椅背上,盯着天花板想了一会儿。
百分之十的降幅,比他预想的要大一些。
他原本以为《荒野纪元》上线会对《英雄联盟》造成冲击,但冲击的幅度在百分之五到百分之八之间。
没想到第一天就掉了将近百分之十。
不是《英雄联盟》不行了,是《荒野纪元》太强了。
EA这款游戏的质量,确实超出了他的预期。
画面、地图、自由度,每一样都不是樱花游戏的《战国无双》能比的。
《战国无双》是一款好游戏,但它的好是在亚洲游戏的上限之内。
做得再好,也就是那个水准。
《荒野纪元》不一样。它打破了一些固有的框架,做了一些别人没做过或者没做好的东西。
开放世界的理念不是EA首创的,但EA把这个理念执行到了一个新的高度。
周明哲推门进来,手里拿着一份打印好的数据报告,表情不太好。
“看了吗?数据掉了将近百分之十。”
“看了。”陆然接过报告,翻了几页,“用户主要流向了《荒野纪元》,占比超过百分之六十。剩下的分散在其他游戏和平台。”
“你不急?”周明哲在他对面坐下,盯着他的表情看。
“急有什么用?人家产品做得好,用户去尝鲜是正常的。你要是做了一款比《荒野纪元》还好的游戏,用户也会来尝鲜。市场的规律就是这样,谁做得好用户就去谁那里。”
周明哲沉默了一下:“那我们接下来怎么办?”
陆然放下报告,靠在椅背上:“先观察。看看一周后的留存率是多少,看看用户的口碑变化,看看EA的更新频率和内容质量。了解对手,才能打败对手。”
“就这样干等着?”
“不干等着。有几件事要你做。”
周明哲拿出笔记本,翻开新的一页。
“第一,让技术部研究《荒野纪元》的技术架构。他们用了什么引擎,做了哪些优化,网络同步的方案是什么样的。能研究的都研究一遍,写一份详细的分析报告。”
“第二,让运营部盯着《荒野纪元》的用户反馈。玩家喜欢什么、不喜欢什么、抱怨最多的是什么、最满意的是什么。每天汇总一次,发给我。”
“第三,让市场部出几篇对比评测。不是踩EA捧我们,是客观对比。把《英雄联盟》和《荒野纪元》的优缺点都摆出来,让用户自己判断。两种游戏的定位不一样,适合的人群也不一样。有些人喜欢竞技,有些人喜欢探索,没有高下之分。”
周明哲飞快地记着,记完抬起头:“还有吗?”
“还有一件事。”陆然坐直了身子,“让老王准备一下,我们也要做开放世界游戏了。”
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